Gaming-Podcast gamerWG | Admin Ronny “Tyler” Terhürne
Ronny vom Gaming-Podcast gamerWG plaudert im Interview, über seine Gaming-Konsolen, C64, Werbung in Spielen und Bewertungen in Gaming-Magazinen.
www.gamerwg.org
Kennengelernt habe ich Euch über Nintendocast und Co. Durch iTunes bin ich dann auf die gamerWG gestossen. Wer wohnt in der gamerWG und mag sich vorstellen?
Hallo. Ronny hier. Admin, Moderator und Mit-Initiator der gamerWG.org.
Ich habe den Gaming-Podcast gamerWG erst nach einigen Folgen entdeckt. Wer hatte die Idee zu dem neuen Podcast rund ums Gaming?
Auf einen Podcast, der unpersönlich und zu versachlicht ist hatte ich nie Lust. Mit Menschen einen Podcast zu veranstalten, die ich nicht kenne kam für mich nie in Frage. Als Anton dann aus dem Playstation-Cast ausstieg und seine Podcast-Karriere nicht ohne weiteres an den Nagel hängen wollte habe ich umgehend zugestimmt, um mit ihm ein eigenes Projekt auf die Beine zu stellen. Nach anfänglichen Überlegungen kamen wir dann mit dem Grobkonzept über ein: -Videospiele
Mehr braucht es eigentlich nicht. Wir haben uns vorgestellt, in lockerer Atmosphäre zu sitzen und über spezifische Themen zu sprechen.
Welche Gaming-Konsole mögt ihr am liebsten und warum gerade die und nicht doch eine andere (oder ältere)?
Also ich besitze die Gaming-Konsolen: SNES, N64, PS2, Wii, PS3, Gamecube (erst später hinzu gekommen) Gameboy, Gameboy-Micro und einen DS-Light. Und einen Amiga hatte ich auch mal. Das war ja auch fast eine Konsole. Im Moment ist meine
Lieblingskonsole die Playstation 3. Die bietet für meine Erwartungen an ein modernes Videospiel- und Entertainmentsystem einfach am meisten. Denn auch BluRays sind durchaus wichtig in meinem Medienkonsum. Mein Einstiegssystem war damals der Gameboy und kurz darauf dann das SNES. Letzteres zählt natürlich dadurch auch bis heute zu meinen Lieblingssystemen. Allein der Nostalgik wegen schon. Unendliche Stunden Super Mario World, Donkey Kong, Rock N’ Roll Racing und der gleichen kann man einfach nicht vergessen.
Ich denke gerne an C64-Zeiten zurück und träume von einigen Spiele-Klassikern. Wann seit ihr mit Videospielen (Gaming) in Berührung gekommen und welches Spiel hat sich in Eure Erinnerung gebrannt?
Wie in der vorigen Frage bereits aufgelistet habe ich eigentlich schon immer gespielt. Ich Liste einfach mal die für mich wichtigsten Titel auf.
- C-64:
- Giana Sisters
- Pit Stop II
- Amiga:
- -F-A 18 Interceptor
- Gameboy:
- Tetris
- Marioland
- Metroid
- Choplifter
- SNES:
- Super Mario World
- Donkey Kong
- Rock N’ Roll Racing
- N64:
- Mario 64
- Golden Eye
- PS2:
- Shadow of the Colossus
- Gran Turismo Serie
- God of War
An dieser Stelle höre ich mal auf. Das was folgt ist ja noch Current Gen bezogen und im Begriff sich stark zu verändern. Darüber schwärme ich dann lieber, wenn das System nicht mehr da ist.
Gibt es ein Entwicklerstudio (Nicht Publisher) das Euch besonders auffällt? Vielleicht durch besonders gute Spiele, das sie Fans ernst nehmen usw…?
Uh, gute Entwickler gibt es glücklicher Weise mehrere! Blizzard (SNES Titel nicht vergessend), Valve, Team-Ico und Q-Games springen da hervor. Ein Grundsatz für die Qualität eines Videospiels ist, wie fertig es ist, wenn es auf den Markt kommt. Entwickler, die Spiele veröffentlichen, die offensichtlich noch nicht fertig sind können mir gestohlen bleiben. Natürlich müssen die sich oft an die Publisher halten und werden von einem solchen unter Druck gesetzt. Aber grundsätzlich kann ich sagen, dass mir Studios, die sich an dieses Prinzip halten einfach die liebsten sind. Diese Studios wissen einfach, worauf es ankommt.
Was macht für Euch ein gutes Spiel aus und habt Ihr etwas an den Bewertungen der Gaming-Magazine zu kritisieren?
Ein gutes Spiel macht vor allem Spaß. Das witzige an Videospielen ist aber, dass sogar Dinge, die im normalen Leben Arbeit bedeuten Spaß machen können. Taxi fahren, Dinge reparieren, Einkauf und Verkauf von Dingen, etc. Wie ich schon im Voraus geantwortet habe ist bei einem guten Videospiel ganz wichtig, dass es fertig ist. Ein gutes Beispiel für beide Seiten? Ein gutes Spiderman Spiel gab es noch nicht, seit der PS2. Das waren alles nur Technische Demos. Die Mechanik war da, aber das Spiel fehlte noch. Batman Arkham Asylum auf der Gegenseite. Das Spiel war fertig und war abgeschlossen. Story, Gameplay, Animationen, alles von höchster Qualität und fertig, bevor das Spiel auf den Markt kam.
Wie wird der Podcast gamerWG produziert, welche Hardware und Software steckt dahinter? Welches Equipment (Mikrofone) nutzt ihr?
- Software:
- Skype für Konferenzen
- Audacity zum aufnehmen und bearbeiten der Tonspuren
- Hardware:
- Normale PC’s, natürlich selbst zusammengesetzt.
- Mein Lenovo S12 ION Netbook um zwei Skype Clients offen zu haben.
- Die guten alten Singstar Mikrofone um den Ton aufzunehmen
- Logitech Headsets für die Konferenz.
Joa. Das ist alles was man braucht, um gut über die Runden zu kommen. Dann braucht man natürlich auch noch Webspace, um seinen Podcast veröffentlichen zu können.
Bis vor kurzem war es eine Mischung aus kostenlosen Filehosts ( getdropbox.com und wuala.com ) und einer normalen Blogger Seite ( blogger.com von Google). Jetzt sind wir aber umgezogen und werden gehostet von dreamhost.com . Dort können wir nun alles völlig eigenständig hosten und haben keine Limitierungen mehr, was vor allem den Traffic bezüglich der Downloads angeht.
Wie findet Ihr die Themen für den Podcast?
Die Themen entstehen eigentlich alle aus dem Bauch heraus. Wenn einem ein Thema am Herzen liegt, dann bringt man es ein und es wird gemacht. Einen strikten Plan, oder ähnliches gibt es bei uns nicht. Es ist alles offen und wird im Team entschieden. Es gibt keine Struktur, keine Hierarchie, keine Grenzen. Ich hoffe, dass man das auch merkt und sich in Spaß am Podcasten widerspiegelt.
Was würdet Ihr gerne gefragt werden, wonach sollte ich euch fragen?
Du fragst, wir antworten :)
Habt ihr jemals Probleme mit den Kopierschutz gehabt und was denkt ihr über die Publisher, die sich immer härtere Kopierschutzmaßnahmen ausdenken? Teilweise geht das ja soweit das DVDs nicht mehr abspielbar sind…
Probleme hatte ich persönlich noch nie mit irgendeinem Kopierschutz. Eine stink normale Audio CD wollte mal wegen einem bescheuerten neuen Schutz auf einem Handelsüblichen Player nicht laufen. Da habe ich eine Sicherungskopie von ihr erstellt und die benutzt. Aber darin liegt auch der Hund vergraben, wie man so schön sagt. Ich hatte kein großes Problem damit, mir meine gekaufte Musik trotz des Zustandes dennoch anhören zu können. Andere, normale Menschen hätten nicht so viel technischen know-how gehabt und wären daran gescheitert.
Dieser Umstand ist auch kein Einzelfall. DRM, was das kopieren auf eine bestimmte Anzahl beschränkt. Gezwungene Dateiformate, Kompatibilitätsprobleme. Neuerdings reicht ja sogar aus, wenn man nicht online sein kann (unterwegs, oder zu Hause, wenn mal die Leitung tot ist), dass man gewisse Spiele nicht mehr spielen kann.
Denkt man nun darüber nach, dass oben beschriebene negativen Effekte auftreten, wenn man sich für teures Geld, die offiziellen Produkte kauft…
Auf der anderen Seite der Medaille stehen die illegalen Kanäle. Dort klickt man auf den Download, wartet, bis er fertig ist und man hat sein gewünschtes Ergebnis. Sei es frei kopierbare Musik, Texte, Filme, oder Spiele, die auch ohne Internetverbindung laufen.
Ein Völliges Umdenken auf Seiten der Urheber ist an der Zeit. Die alten Denkweisen und Methoden funktionieren im IT Zeitalter einfach so nicht mehr. Deren Angebote müssen mindestens genauso einfach und offen Nutzbar sein, wie die illegalen. Kein Kopierschutz dieser Welt hat jemals standgehalten, noch wird es einen solchen geben. Die echten Piraten werden immer wege finden, diese Mechanismen zu umgehen. Die einzigen, die darunter zu leiden haben sind immer die ganz normalen Kunden.
Aber genug darüber. Mit dem Thema könnte man Bücher füllen.
Wie steht ihr zum Thema Urheberrecht und Privatkopie in Bezug auf eure Leidenschaft für Gaming?
Da ich hauptsächlich Konsolenspieler bin habe ich noch keine so großen Probleme mit Kopierschutzmaßnahmen, wie sie den PC Bereich plagen (siehe 11.). Meine Spiele funktionieren bisher, sobald ich sie in eine Konsole stecke.
Welche Hardware steht neben den Konsolen bei Euch herum und warum habt ihr euch gerade für die Konfiguration entschieden?
Philips 37PFL9603 HD TV Ambilight, 1080p, Open Source Firmware mit aktiver Entwicklung, Gute PC-Unterstützung. Viele HD Fernseher lassen ein PC Signal nur bis zu einer gewissen Auflösung unter dem Maximum zu. Philips Fernseher sind da offener.
Yamaha YSP 4100 mit YST 150 Subwoofer Dolby Surround mit nur einer Box unter dem Fernseher. Mehr muss man dazu nicht sagen.
Lenovo S12 Netbook (OS: Win7, ChromeOS, Ubuntu Netbook Remix) Netbook mit Nvidia ION Grafik Plattform. Netbook für unterwegs, welches dennoch genug Power für Videos und Spiele hat.
Handgeschraubter normaler Desktop PC (AMD Athlon X2 4800+, Nvidia GTS 250, 4 gig Ram, MSI K9N SLI Motherboard, zwei separate Festplatten, Cherry Tastatur, Logitech MX-Revolution Maus, OS: Win7, Ubuntu) Etwa vier Jahre alter PC für alle Anforderungen, angeschlossen an meine HD Fernseher.
Samsung Galaxy mein erstes Android Handy und meine Kommunikationszentrale. Gerootet auf GAOSP Beta Release (Android 2.1).
Ja. Neben meiner PS3, meiner Wii, meinem DS und etwaigen alten Konsolen mein Elektronisches Reich ;-)
Was denkt ihr über iPhone, iPod touch und iPad als Spieleplattform?
Was ich von Handys als Spiele Plattform halte (Androids sind da genauso zu erwähnen wie die i Dinge)? Um es kurz zu halten, nichts. Klar. Stehe ich an der Bahn, wenn mein Zug mal wieder nicht kommt, oder habe sonst irgendwo in der Wildnis Zeit tot zu schlagen, macht es schon Sinn, für ein paar Minuten Solitair zu spielen. Aber darüber hinaus? Ich komme schon nicht dazu meinen DS auszupacken. Was würde mich dann dazu bewegen, auf einer noch kruderen Plattform mit deutlich schlechterer Steuerung ernsthaft Spiele spielen zu wollen?
Für Solitair, Peggle und dergleichen ist es ja ok. Aber darüber hinaus sehe ich überhaupt keinen Sinn darin.
Darüber machen wir sicherlich auch noch einen Podcast ;-)
Wie steht ihr zu Werbung in Video- und Computerspielen?
Werbung in Videospielen machen von einem Wirtschaftlichen Standpunkt vollkommen Sinn. Das Klientel steht fest und lässt gezielte Werbung zu. Die Kosten, die die Entwicklung von Spielen frisst ist explodiert und mehr Gewinn klingt für Investoren immer gut.
So viel dazu. Mein Problem dabei ist, dass es nicht vom Spiel ablenken darf. Ein Autorennen ohne Werbung würde leer und sogar falsch aussehen und wäre an dem reellen Beispiel vorbei. Ein Endzeit Shooter in einer fernen Galaxis? Mario im Mushroom Kingdom? Da gehören echte, weltliche Produkte nun wirklich nicht hin. Ein negativ Beispiel ist das neue Metal Gear Solid auf der PSP. Dort werden Produkte zu sehen sein, die einfach nicht in die Zeit, in der das Spiel spielt passen. Sowas bricht einfach die Vorstellung in dieser Welt zu sein und ist schlechtes Game Design. Da müssen sich die Entwickler schon was anderes einfallen lassen, um das zu kompensieren. Sollte es einfach nicht mehr wirtschaftlich sein, Spiele zu entwickeln müssen diese halt teurer werden, oder andere Wege der Werbung gehen. Ein “präsentiert von der gamerWG.org” Trailer, bevor das ganze Spiel anfängt neben den Logos der Entwickler zum Beispiel wäre doch sicherlich hinnehmbar. Aber darüber hinaus? Wir werden sehen.
Das war Ronny “Tyler” Terhürne vom Gaming-Podcast gamerWG.org. Herzlichen Dank!
Tillmann Scheele führte durch das Maclites Magazin Interview. Neue Interviewgäste von Maclites und Hintergrundinformationen über Maclites Magazin findest Du hier:
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Aktualisiert am 19/11/2011
Tags: Podcast, spiele-games